문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페르시아의 왕자: 시간의 모래 (문단 편집) === 전투 관련 === [[무적시간]]이 없다는 점을 전투의 단점으로 지적하는 의견이 있다. 무적시간이 없기 때문에 플레이어가 넘어져서 다시 일어나려고 하는데도 적들이 계속 공격하여 데미지만 입고 일어나기 힘든 상황이 발생할 수 있고, 시간의 단도로 모래괴물을 흡수할 때 공격을 맞으면 흡수는 했으나 게이지가 채워지지 않기도 한다. 하지만 이 의견에 대해선 넘어진 상태에서도 방어가 가능하기 때문에 좀 더 현실적인 전투를 위한 제작의도라는 반박이 존재한다.[*스포일러 극후반에는 시간의 단도를 뺏기고 새로운 검을 얻게되는데 이 검은 적을 제압하고 모래를 흡수할 필요 없이 모래괴물들이 그냥 터져나간다. 시원시원해졌다는 평도 있지만 그동안 그렇게 귀찮았던 시간흡수가 사라지자 되려 액션이 너무 쉬워지고 밋밋해졌다는 반응도 다수 존재.] 또한 [[http://www.gamespot.com/reviews/prince-of-persia-the-sands-of-time-review/1900-6081687/|웹진들의]] [[http://www.ign.com/articles/2003/11/07/prince-of-persia-the-sands-of-time-4|리뷰]]에서는 오히려 전투의 단점으로 전투가 반복적이라는 점과 아래의 카메라 시점 관련 문제를 지적하였다. 즉, 사람들마다 전투의 단점이 무엇인가에 대한 생각이 서로 다르다는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기